Proyecto Mario
El primer proyecto de mi carrera. Un juego arcade en Python, escrito entero a mano.
- Año
- 2025
- Contexto
- Primer año de carrera
- Nota
- 10 / 10
- Escrito
- Íntegramente a mano
El primero
Este es el primer proyecto que hice en toda mi carrera. Primero de carrera, recién empezado a dar Python, y un juego arcade de plataformas construido con Pyxel: un motor retro deliberadamente limitado —paleta de 16 colores, resolución baja— que no trae resuelto casi nada.
Está escrito íntegramente a mano. Sin IA, sin código generado, sin copiar una solución hecha. Cada línea es mía, y en ese momento eso era exactamente el ejercicio.
Qué construí
- El bucle de juego y la separación entre actualizar el estado y dibujarlo, que es la primera estructura que hay que acertar y la que sostiene todo lo demás.
- Detección de colisiones entre el jugador, el escenario y los enemigos, a mano y sin motor de físicas.
- Animación por sprites y gestión del mapa de tiles.
- Los estados del juego: inicio, partida, muerte y reinicio.
Por qué está aquí
Sacó un 10, pero no está aquí por la nota. El resto de este portfolio es trabajo hecho con asistentes de IA, y a estas alturas eso ya no distingue a nadie. Esto es de antes: la prueba de que los fundamentos de debajo —el bucle, las colisiones, los estados— los escribí a mano primero. Un portfolio que solo enseña lo último miente sobre cómo se llegó hasta ahí.